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	<title>Jesús Relinque archivos - Jesús Relinque</title>
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	<description>Página web oficial del autor</description>
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		<title>La casa hueca</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/la-casa-hueca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 08:25:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El escritor Jesús Relinque traslada el terror psicológico al corazón de la Sierra de Grazalema en La casa hueca, una novela que convierte el paisaje montañoso del sur de España en escenario de una historia inquietante donde el aislamiento, las tradiciones y [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">El escritor <a href="https://jesusrelinque.com/biografia/"><b>Jesús Relinque</b></a> traslada el terror psicológico al corazón de la Sierra de Grazalema en <i><b>La casa hueca</b></i><b>,</b> una novela que convierte el paisaje montañoso del sur de España en escenario de una historia inquietante donde el aislamiento, las tradiciones y los secretos de un pequeño pueblo terminan revelando su lado más oscuro.</p>
<p align="justify">Publicada por <a href="https://www.maniacediciones.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Maniac Ediciones</b></a>, la novela sigue a Lucía, una actriz en paro que acompaña a su pareja, Esteban, un escritor de novelas de terror que necesita aislarse para terminar su próximo libro. Lo que comienza como una estancia tranquila en un remoto pueblo de montaña pronto se transforma en una experiencia perturbadora. Mientras Esteban se encierra a escribir, Lucía empieza a explorar el entorno y a relacionarse con los habitantes del lugar. Poco a poco descubre que tras la aparente calma rural se esconden tensiones soterradas, comportamientos extraños y secretos compartidos por una comunidad que parece funcionar bajo sus propias reglas.</p>
<p align="justify">El paisaje de la <b>Sierra de Grazalema</b> se convierte así en un elemento central de la novela. Los bosques de pinsapos, los caminos que se pierden entre montañas abruptas y los buitres que sobrevuelan el valle contribuyen a crear una atmósfera inquietante que refuerza la sensación de aislamiento de la protagonista. A medida que Lucía se adentra en la vida del pueblo, empiezan a aparecer indicios de antiguos rituales, creencias que parecen haber sobrevivido al paso del tiempo y una inquietante sensación de que el entorno mismo observa y espera. <em><strong>La casa hueca </strong></em>no deja de vigilar sus pasos. Encierra un gran secreto que solo se desvelará al final.</p>
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		<title>La llave de los misterios</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/la-llave-de-los-misterios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 09:59:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juan tiene 11 años, cursa sexto de E.G.B. en el colegio San Felipe y se pasa las tardes leyendo aventuras y jugando a videojuegos en su ordenador personal. Sin embargo, el hallazgo de un enigmático libro en la biblioteca le abrirá las [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Juan tiene 11 años, cursa sexto de E.G.B. en el colegio San Felipe y se pasa las tardes leyendo aventuras y jugando a videojuegos en su ordenador personal. Sin embargo, el hallazgo de un enigmático libro en la biblioteca le abrirá las puertas de los misterios que encierra una ciudad diferente al Cádiz que conoce, donde existen objetos de poder, casas encantadas, árboles mágicos, laberintos bajo tierra y criaturas espectrales. En compañía de sus amigos, Juan debe averiguar si está preparado para vivir una aventura real.</p>
<p><strong>La Llave de los Misterios</strong> es la primera novela de Jesús Relinque. En su contenido se mezclan referencias pop de los años ochenta con la colección de mitos y de leyendas que Cádiz, la ciudad más antigua de Occidente, encierra con celo entre las murallas de su historia. Hay lectores que ya bautizan a los chavales del CLub de los Pringaos, los protagonistas de la novela, como Los Goonies de Cádiz. La Casa del Pirata, el árbol mágico del Tinte, la Casa de los Espejos o Las Cuevas de María Moco son algunos de los lugares embrujados que visitarán Juan y sus amigos. Un libro de aventuras para chavales de entre diez a noventa y nueve años.</p>
<p>Ya a la venta la reedición revisada por el autor de <strong>La Llave de los Misterios</strong> publicada por Kaizen Editores, cómprala <a href="https://libros.cc/La-llave-de-misterios.htm?isbn=9788419209351" target="_blank" rel="noopener">aquí</a> o pídela en tu librería de barrio preferida.</p>
</div>
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		<title>La ciudad oscura</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/la-ciudad-oscura/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Aug 2024 22:05:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La ciudad oscura es la segunda novela de Jesús Relinque tras La llave de los misterios. Una precuela que transcurre en la época en la que el profesor Artesón Cuero y su pupilo Eulogio González se conocen y juntos descubren el lado [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La ciudad oscura</strong> es la segunda novela de Jesús Relinque tras La llave de los misterios. Una precuela que transcurre en la época en la que el profesor Artesón Cuero y su pupilo Eulogio González se conocen y juntos descubren el lado más tenebroso de la ciudad gaditana. Criptas subterráneas que encierran libros prohibidos, peligrosos ritos espiritistas y dioses fenicios hambrientos de sangre son conjurados en una época tan dura como la posguerra.</p>
<p><strong>Cádiz, 1947.</strong><br />
Los gaditanos agudizan el ingenio y esbozan su mejor sonrisa ante el hambre y la miseria, males que ensombrecen una ciudad asolada por la oscuridad de la posguerra. Muy pocos saben que Enrique Artesón Cuero, profesor de pintura en la escuela de Artes y Oficios, dedica su tiempo libre a una vocación tan secreta como peligrosa: cazador de misterios. Eulogio, uno de sus alumnos más avezados, le sigue la pista desde que hallase un extraño libro firmado por el propio Artesón Cuero. Mientras tanto, Amalia, una joven que regresó de la muerte, se marchita entre las frías paredes del Manicomio de Capuchinos, totalmente ajena a la suerte que le espera.</p>
<p>Un terrible misterio aguarda en algún lugar de la ciudad oscura. Cuando sea revelado, todo cambiará para siempre.</p>
<p>Si quieres un ejemplar de <strong>La ciudad oscura</strong>, cómpralo <a href="https://www.amazon.es/Ciudad-Oscura-C%C3%A1diz-los-misterios/dp/B0D5WLVYR7">aquí en Amazon</a>.</p>
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		<title>Crónicas del Randonauta</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/cronicas-del-randonauta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 12:06:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Crónicas del Randonauta es el primer libro en castellano acerca de la popular aplicación de móvil Randonautica. Incluye un profundo análisis acerca de los orígenes de Randonautica, el videojuego de realidad aumentada que irrumpió en plena pandemia de Coronavirus para abrir nuevas puertas a los aventureros que se atrevieron a recorrer sus sendas aleatorias.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div><strong><a href="https://www.amazon.es/dp/B0CK3ZX15C/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=&amp;sr=">Crónicas del Randonauta</a></strong> es el primer libro en castellano acerca de la popular aplicación de móvil Randonautica. Incluye un profundo análisis acerca de los orígenes de Randonautica, el videojuego de realidad aumentada que irrumpió en plena pandemia de Coronavirus para abrir nuevas puertas a los aventureros que se atrevieron a recorrer sus sendas aleatorias.</div>
<div>En <strong><a href="https://www.amazon.es/dp/B0CK3ZX15C/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=&amp;sr=">Crónicas del Randonauta</a></strong> se profundiza en los orígenes de la aplicación <a href="https://www.randonautica.com/es" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Randonautica</a>, en la figura del paseante a la Deriva, propio de las ciudades europeas más luminosas del siglo XIX, en la influencia de artistas como Charles Baudelaire o Edgar Allan Poe y en la Teoría de la Deriva. También se repasan algunas advertencias para utilizar la app y se analizan testimonios de juego totalmente reales y cercanos al autor, así como <a href="https://jesusrelinque.com/expediente-v-misterio-y-videojuegos/"><strong>creepypastas</strong></a> terroríficos que giran en torno a Randonautica. También se incluye una selección de relatos cortos que imaginan experiencias fantásticas, misteriosas y plagadas de suspense, siempre con la app <strong>Randonautica</strong> de por medio. 


<div>Contiene once relatos cortos de misterio y suspense que giran en torno a la app y un archivo gráfico con algunas fotos de experiencias de Randonautas. Está publicado en <strong>Amazon</strong> y se puede comprar desde <a href="https://www.amazon.es/dp/B0CK3ZX15C/"><strong>aquí</strong></a>.</div>
</div><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/cronicas-del-randonauta/">Crónicas del Randonauta</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
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		<item>
		<title>Expediente V: Misterio y Videojuegos</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/expediente-v-misterio-y-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2023 14:05:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial&#8230; En Expediente V, el autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial&#8230; En <em><strong>Expediente V</strong></em>, el autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.</div>
<div>“Así que pienso, vaya, este juego que yo hice hace más de treinta años aún genera debate. La gente todavía habla de él aunque sea para quejarse o para criticarlo”. Son palabras de <strong><a href="http://hswarshaw.com/wordpress/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Howard Scott Warshaw</a></strong>, creador del singular E.T. El Extraterrestre para Atari 2600. Las declaraciones forman parte de una entrevista inédita que se incluye en <b><em>Expediente V: Misterio y videojuegos</em></b>.</div>
<div>El libro acerca el lado más extraño de los mundos electrónicos de fantasía. Como afirma el periodista <strong><a href="https://www.ivoox.com/podcast-dias-extranos-santiago-camacho_sq_f1413939_1.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Santi Camacho</a></strong>, encargado de prologar este ensayo, “<strong>Jesús Relinque</strong> ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”.</div>
<div>Puedes comprar <strong><em>Expediente V: Misterio y videojuegos</em> </strong>en la <a href="https://www.gamepress.es/tienda/expediente-v-misterio-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">página web de Game Press</a>.</div>
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		<item>
		<title>Siguiente Fase</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/siguiente-fase/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Siguiente Fase, publicado por Dolmen Editorial en Octubre de 2019, ofrece once desafíos situados en distintas épocas de la historia del videojuego, formulando al lector una pregunta con tres posibles respuestas y una única opción correcta. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo, recorriendo datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>Siguiente Fase</em></strong>, publicado por Dolmen Editorial en Octubre de 2019, ofrece once desafíos situados en distintas épocas de la historia del videojuego, formulando al lector una pregunta con tres posibles respuestas y una única opción correcta. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo, recorriendo datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.).</p>



<p>Las primeras recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y <em>Donkey Kong</em>, los secretos de la Edad de Oro del software español, el embrujo de Ultimate y <em>Knight Lore</em>, las primeras aventuras gráficas de LucasArts, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego <em>shareware</em> o la inquietante pantalla partida de <em>Pac-Man </em>son algunos de los escenarios de <em>Siguiente Fase</em>.</p>



<p>Con prólogo realizado por José Manuel Fernández &#8216;Spidey&#8217;, <em>Siguiente Fase </em>es el libro más personal de <a href="https://jesusrelinque.com/biografia">Jesús Relinque</a>, rememorando títulos del pasado y abordando la historia del videojuego desde un enfoque lúdico que lo desmarca del resto de libros publicados en su género.</p>



<p>Puedes comprar <em><strong>Siguiente Fase</strong> </em>en la <a href="https://dolmeneditorial.com/tienda/siguiente-fase-10-1-desafios-sobre-la-historia-del-videojuego/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="página web de Dolmen (abre en una nueva pestaña)">página web de Dolmen</a>.</p>
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		<item>
		<title>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/continue-play-historia-de-las-maquinas-recreativas-espanolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 00:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas, publicado por Héroes de Papel, es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Continue Play</strong> aborda un relato fundamental en la historia del videojuego español. A finales de la década de los setenta, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a España aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Las primeras recreativas españolas se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones.</p>
<p>Jesús Relinque y José Manuel Fernández  se adentran en la investigación de una etapa determinante tras la que se ocultan nombres como Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama, los auténticos precursores de la industria del videojuego en España.</p>
<p>Mucho antes de que juegos como<em> La Pulga</em>, <em>Game Over</em>, <em>Mad Mix Game</em> o <em>La Abadía del Crimen</em> protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas –muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos– se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas.</p>
<p><strong>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas,</strong> publicado por <strong>Héroes de Papel</strong>, es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/continue-play-historia-de-las-maquinas-recreativas-espanolas/">Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
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		<item>
		<title>A programar se aprende jugando</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/a-programar-se-aprende-jugando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 10:23:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En A programar se aprende jugando, Jesús Relinque y José Manuel Maestre apuestan por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia.</p>
<p>En <strong>A programar se aprende jugando</strong>, Jesús Relinque y José Manuel Maestre apuestan por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como<em> Hundir la Flota</em>, <em>Trivial Pursuit</em>, <em>Monkey Island</em> o <em>Angry Birds</em>? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/a-programar-se-aprende-jugando/">A programar se aprende jugando</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/genesis-guia-esencial-videojuegos-ocho-bits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 15:01:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits,  Jesús Relinque y José Manuel Fernández realizan un trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En <strong>Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits</strong>,  Jesús Relinque y José Manuel Fernández realizan un trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits en la llamada <strong>Edad de Oro del videojuego español </strong>con nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz, empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft, y  títulos como <em>Abu Simbel Profanation</em>, <em>Camelot Warriors</em>, <em>Mad Mix Game</em>, <em>La Abadía del Crimen</em> y tantos otros.</p>
<p>Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras.</p>
<p>Si deseas leer un extracto de Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, <a href="https://www.heroesdepapel.es/productos/genesis-53">pulsa aquí</a>.</p>
<p>Si deseas comprar el libro, puedes hacerlo en la tienda <a href="https://www.amazon.es/G-C3-A9nesis-esencial-videojuegos-espa-C3-B1oles-8bits-dp-841764945X/dp/841764945X/ref=dp_ob_title_bk" target="_blank" rel="noopener">Amazon a través de este enlace</a>.</p>
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