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	<title>Videojuegos archivos - Jesús Relinque</title>
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		<title>Expediente V: Misterio y Videojuegos</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/expediente-v-misterio-y-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2023 14:05:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial&#8230; En Expediente V, el autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div>Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial&#8230; En <em><strong>Expediente V</strong></em>, el autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.</div>
<div>“Así que pienso, vaya, este juego que yo hice hace más de treinta años aún genera debate. La gente todavía habla de él aunque sea para quejarse o para criticarlo”. Son palabras de <strong><a href="http://hswarshaw.com/wordpress/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Howard Scott Warshaw</a></strong>, creador del singular E.T. El Extraterrestre para Atari 2600. Las declaraciones forman parte de una entrevista inédita que se incluye en <b><em>Expediente V: Misterio y videojuegos</em></b>.</div>
<div>El libro acerca el lado más extraño de los mundos electrónicos de fantasía. Como afirma el periodista <strong><a href="https://www.ivoox.com/podcast-dias-extranos-santiago-camacho_sq_f1413939_1.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Santi Camacho</a></strong>, encargado de prologar este ensayo, “<strong>Jesús Relinque</strong> ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”.</div>
<div>Puedes comprar <strong><em>Expediente V: Misterio y videojuegos</em> </strong>en la <a href="https://www.gamepress.es/tienda/expediente-v-misterio-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">página web de Game Press</a>.</div>
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		<title>Siguiente Fase</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/siguiente-fase/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Siguiente Fase, publicado por Dolmen Editorial en Octubre de 2019, ofrece once desafíos situados en distintas épocas de la historia del videojuego, formulando al lector una pregunta con tres posibles respuestas y una única opción correcta. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo, recorriendo datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). </p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>Siguiente Fase</em></strong>, publicado por Dolmen Editorial en Octubre de 2019, ofrece once desafíos situados en distintas épocas de la historia del videojuego, formulando al lector una pregunta con tres posibles respuestas y una única opción correcta. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo, recorriendo datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.).</p>



<p>Las primeras recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y <em>Donkey Kong</em>, los secretos de la Edad de Oro del software español, el embrujo de Ultimate y <em>Knight Lore</em>, las primeras aventuras gráficas de LucasArts, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego <em>shareware</em> o la inquietante pantalla partida de <em>Pac-Man </em>son algunos de los escenarios de <em>Siguiente Fase</em>.</p>



<p>Con prólogo realizado por José Manuel Fernández &#8216;Spidey&#8217;, <em>Siguiente Fase </em>es el libro más personal de <a href="https://jesusrelinque.com/biografia">Jesús Relinque</a>, rememorando títulos del pasado y abordando la historia del videojuego desde un enfoque lúdico que lo desmarca del resto de libros publicados en su género.</p>



<p>Puedes comprar <em><strong>Siguiente Fase</strong> </em>en la <a href="https://dolmeneditorial.com/tienda/siguiente-fase-10-1-desafios-sobre-la-historia-del-videojuego/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="página web de Dolmen (abre en una nueva pestaña)">página web de Dolmen</a>.</p>
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		<title>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/continue-play-historia-de-las-maquinas-recreativas-espanolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 00:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas, publicado por Héroes de Papel, es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Continue Play</strong> aborda un relato fundamental en la historia del videojuego español. A finales de la década de los setenta, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a España aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Las primeras recreativas españolas se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones.</p>
<p>Jesús Relinque y José Manuel Fernández  se adentran en la investigación de una etapa determinante tras la que se ocultan nombres como Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama, los auténticos precursores de la industria del videojuego en España.</p>
<p>Mucho antes de que juegos como<em> La Pulga</em>, <em>Game Over</em>, <em>Mad Mix Game</em> o <em>La Abadía del Crimen</em> protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas –muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos– se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas.</p>
<p><strong>Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas,</strong> publicado por <strong>Héroes de Papel</strong>, es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/continue-play-historia-de-las-maquinas-recreativas-espanolas/">Continue Play: Historia de las máquinas recreativas españolas</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
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		<title>A programar se aprende jugando</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/a-programar-se-aprende-jugando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 10:23:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En A programar se aprende jugando, Jesús Relinque y José Manuel Maestre apuestan por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/a-programar-se-aprende-jugando/">A programar se aprende jugando</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia.</p>
<p>En <strong>A programar se aprende jugando</strong>, Jesús Relinque y José Manuel Maestre apuestan por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como<em> Hundir la Flota</em>, <em>Trivial Pursuit</em>, <em>Monkey Island</em> o <em>Angry Birds</em>? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com/book/a-programar-se-aprende-jugando/">A programar se aprende jugando</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://jesusrelinque.com">Jesús Relinque</a>.</p>
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		<title>Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits</title>
		<link>https://jesusrelinque.com/book/genesis-guia-esencial-videojuegos-ocho-bits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jesús Relinque]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 15:01:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits,  Jesús Relinque y José Manuel Fernández realizan un trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En <strong>Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits</strong>,  Jesús Relinque y José Manuel Fernández realizan un trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits en la llamada <strong>Edad de Oro del videojuego español </strong>con nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz, empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft, y  títulos como <em>Abu Simbel Profanation</em>, <em>Camelot Warriors</em>, <em>Mad Mix Game</em>, <em>La Abadía del Crimen</em> y tantos otros.</p>
<p>Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras.</p>
<p>Si deseas leer un extracto de Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, <a href="https://www.heroesdepapel.es/productos/genesis-53">pulsa aquí</a>.</p>
<p>Si deseas comprar el libro, puedes hacerlo en la tienda <a href="https://www.amazon.es/G-C3-A9nesis-esencial-videojuegos-espa-C3-B1oles-8bits-dp-841764945X/dp/841764945X/ref=dp_ob_title_bk" target="_blank" rel="noopener">Amazon a través de este enlace</a>.</p>
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